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このHPは朝日新聞の報道姿勢・報道内容などを鑑定します 朝日新聞の体質「日の丸」より「韓国国旗」を重視 朝日新聞を批判した元朝日記者 朝日新聞の捏造 宮城前号泣記事 新聞を疑え 朝日新聞の左傾化事情 政治とマスコミ 国家の基本は安全保障だ。国家の独立なくして自由も人権もあり得ない。 その安全保障の要は日米同盟であり、ベストな手段だ。 社共とも協力するという小沢民主党政権になったらどうするのか? 日本は核武装についても議論する段階に来たのではないか。 明治時代の新聞は、「大新聞」と「小新聞」があった。大新聞は論説主体の 「国民新聞」や「萬朝報」などがあり東京が主活動舞台であった。 小新聞は大阪を主舞台とする「朝日」や「毎日」などで、ニュース報道が主体であった。 新聞は「戦争があれば部数が増える」もので、ニュース主導の小新聞が主流となった。 我が国の新聞の歴史:徳富蘇峰にはじまる本格紙に対抗する、大阪の 市井情報を興味本位で報道する新聞として、毎日・朝日が誕生。 米騒動を採り上げる等リベラルな主張で肥大。 政治的には普通選挙の拡充から、軍縮路線などリベラルで通したが、 昭和6年ごろから、戦争をすれば販売部数が増えるので、路線変節。 命令を聞き違って突撃した「肉弾3銃士」は毎日新聞の作った美談で 売り上げを増やす。 最近では、朝日の広告収入はピーク時の2000億円から、1300億円に落ち込んでいる。 部数は公称800万部の二割減だ。但し、朝日の体質は簡単には変わらないだろう。 村山家が45%の株式を保有している。村山家の当主は85歳の高齢で、 明日をも知れない状態だがその方針は誰にも分からない。 ◎筆者の補足 報道の偏向。それは朝日新聞だけの内情ではなく、新聞・テレビ業界すべてに共通する 問題である。公正・中立の看板は表だけ。裏側には「業界は庇いあうこと」と書いてある。 他社の記事を批判しないのがルールである。 加えて、ペンは銃よりも強しという思い上がりがある。それを補完する理論は 「政権の暴走を阻止するのがプレスの使命」であるとする正義感に補強されている。 さらに、「新聞記者はエリートであって、無知蒙昧な読者を啓蒙するのが使命」という 思い上がりもある。産経新聞とても程度の差こそあれ例外ではない。 情報の受け手としての一般市民に私は次のように呼びかけている。 『伝えられるその日その日の情報は、予備知識がないとそのまま鵜呑みにするしか ありません。それらの情報は果たして公正で中立な情報なのでしょうか。 マスコミの報道内容は、その当否をチェックする外部機関は存在しません。 公正・中立かどうかはマスコミ自身が判断することになっているのです。 情報は品質の保証がない商品であり、情報の受け手が判断するしかありません。 しかしながら、毎日のたくさんある情報について、受け手がその当否を判断する ということは難しいのです。重要な情報を目立たない小さな記事にしたり、隠して しまったりします。 最近はますます手法が巧妙になって、よほど事情に精通していないと 情報操作を見抜けません。加えて、マスコミの業界では他社への批判をしない 申し合わせがあって、意図的で、偏った情報が垂れ流されているのです。 最近では、一部週刊誌は大手新聞・TVに立ち向かっていますし、インターネットを 通じて隠された情報に直接アクセスが可能になりました。また、強制的に視聴者から 受信料を徴収するNHKの偏向にも鋭い批判が盛り上がっています。 私たちは情報という商品を吟味する手段があるのです。 ※青山昌史(元朝日新聞社常務)の講演(H18年9月16日、靖国神社)の要約です。
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MAP ニルンの地図 タムリエル大陸の地図 スカイリム地方の地図 ロケーション一覧イーストマーチ(ウィンドヘルム)/Eastmarch ファルクリース(ファルクリース)/Falkreath Hold ハーフィンガル(ソリチュード)/Haafingar ハイヤルマーチ(モーサル)/Hjaalmarch ペイル(ドーンスター)/The Pale リーチ(マルカルス)/The Reach リフト(リフテン)/The Rift ホワイトラン(ホワイトラン)/Whiterun Hold ウィンターホールド(ウィンターホールド)/Winterhold Hold ニルンの地図 ニルン全体マップ非公式の可能性あり。 アカヴィルやピャンドニアに関して詳しくはこちら。 タムリエル大陸の地図 タムリエル大陸全体マップ シリーズごとの舞台が分かり易いタムリエル大陸全体マップシリーズ第5作目の今作の舞台はタムリエル北方のスカイリム シリーズ第4作目「オブリビオン」の舞台は、タムリエル中央に位置するシロディール全域 シリーズ第3作目「モロウウィンド」の舞台は、タムリエル北東に位置するモロウウィンドの主にヴァーデンフェル島 シリーズ第2作目「ダガーフォール」の舞台は、タムリエル北西に位置するハイロックとハンマーフェルに挟まれたイリアック湾に面する諸都市 シリーズ第1作目「アリーナ」の舞台は、タムリエル全域 スカイリム地方の地図 ソフト同梱マップ情報が少なくほとんど役に立たない。おそらくゲーム中でホワイトランのファレンガーの部屋などに掲示されているものと同じもの。 スカイリムエリアマップ各ホールドの統治範囲が分かりやすいもの。現実でそうであるように、山々や河川で境界が区切られていることが分かる。 全ロケーション付きスカイリム全体マップ当たり前だがネタバレ注意。 DLC追加ロケーション無し:英語版 DLC追加ロケーション無し:日本語版 DLC追加ロケーション有り:日本語版 ロケーション一覧 以下はマップに表示されるロケーション一覧。表中の座標は、上記スカイリム全体マップの座標を示す。 ロケーションの中でも特に砦・洞窟などのダンジョンの情報はこちら。 DLC1およびDLC2追加ロケーションは未掲載。 イーストマーチ(ウィンドヘルム)/Eastmarch 座標 地名 英語名 備考 I5 アモル砦 Fort Amol L6 アンシルヴァンド Ansilvund K5 イーストマーチの帝国軍野営地 Eastmarch Imperial Camp J5 ウィッチミスト・グローブ Witchmist Grove J4 ウィンドヘルム Windhelm J4 ウィンドヘルムの馬屋 Windhelm Stables K4 裏切り者の位置 Traitor's Post J6 エルダーグリーム聖域 Eldergleam Sanctuary J3 王の宮殿 Palace of the Kings J5 カイネスグローブ Kynesgrove スチームスコーチ鉱山にクジャク石の鉱脈6箇所 L6 カグレンゼル Kagrenzel I5 ギャロウズ・ロック Gallows Rock K5 クラグワロウ・スロープ Cragwallow Slope K6 クラッグスレイン洞窟 Cragslane Cavern K5 グルームバウンド鉱山 Gloombound Mine 黒檀の鉱脈、鉄の鉱脈 I5 グレイドルクラッシュ・ロック Cradlecrush Rock J5 クロンヴァングル洞窟 Cronvangr Cave K5 スチームクラグの野営地 Steamcrag Camp K6 ストーニー・クリーク洞窟 Stony Creek Cave J6 精霊の石碑 The Atronach Stone J6 ダークウォーター・クロッシング Darkwater Crossing ゴールデンロック鉱山に鋼玉の鉱脈4箇所 K4 ナルズルブール Narzulbur I5 廃墟と化した牢獄 Abandoned Prizon J4 フラール農場 Hlaalu Farm J4 ブランディ・マグ農場 Brandy-Mug Farm J5 ブロークン・ラムの野営地 Broken Limb Camp K4 ボエシアの祠 Sacellum of Boethiah K4 ホリーフロスト農園 Hollyfrost Farm J5 ボーンストレウン山脈 Bonestrewn Crest I5 マーラの目の池 Mara's Eye Pond J6 ミストウォッチ Mistwatch I5 ミックスウォーター工場 Mixwater Mill K5 ムズルフト Mzulft I4 モルブンスカー Morvunskar J5 リバーサイド小屋 Riverside Shack K3 リフュージズ・レスト Refugees' Rest K3 ユンゴル墓地 Yngol Barrow I6 ロストナイフ洞窟 Lost Knife Hideout ファルクリース(ファルクリース)/Falkreath Hold 座標 地名 英語名 備考 F6 アニスの小屋 Anise's Cabin F8 アンジーの野営地 Angi's Camp トレーナーとは別に弓の訓練が可能、最大6レベルまで E6 イリナルタの深淵 Ilinalta's Deep E7 エバーグリーンの森 Evergreen Grove F6 エンバーシャード鉱山 Embershard Mine 鉄の鉱脈 F7 大守護石 The Guardian Stones G7 オーファン・ロック Orphan Rock F7 北シュリークウィンド砦 North Shriekwind Bastion E6 北ブリトルシン峠 North Brittleshin Pass E7 クラックスタスクキープ Cracked Tusk Keep G7 グレイウォーター洞窟 Greywater Grotto D6 グレンモリル魔術結社 Glenmoril Coven G6 サウススカイバウンド監視所 South Skybound Watch G8 サウスフリンジ聖域 Southfringe Sanctum E6 サンダーストーン渓谷 Sunderstone Gorge E6 淑女の石碑 The Lady Stone F8 太古の上り坂 Ancient's Ascent D7 ナイフポイント・リッジ Knifepoint Ridge クエスト進行で内部拡張 G7 ニューグラド砦 Fort Neugrad G6 ノーススカイバウンド監視所 North Skybound Watch D6 バイルガルチ鉱山 Bilegulch Mine オリハルコンの鉱脈 F7 パインウォッチ Pinewatch H7 ハエマールの不名誉 Haemar's Shame E7 バナーミスト塔 Bannermist Tower E6 ハーフムーン工場 Half-Moon Mill E8 ハルディールの石塚 Halldir's Cairn E6 ハンターズ・レスト Hunter's Rest F7 ピークのシェイド・タワー Peak's Shade Tower E7 ファルクリース Falkreath E7 ファルクリース監視塔 Falkreath Watchtower G7 ファルクリース・ストームクロークの野営地 Falkreath Stormcloak Camp F8 ブラッドレットの玉座 Bloodlet Throne F6 ブリーク・フォール墓地 Bleak Falls Barrow E6 ブローテッド・マンの洞窟 Bloated Man's Grotto クエスト進行で内部変化 G7 ヘルゲン Helgen F7 ボーンチル道 Bonechill Passage F7 南シュリークウィンド砦 South Shriekwind Bastion F6 南ブリトルシン峠 South Brittleshin Pass E6 モス・マザー洞窟 Moss Mother Cavern E7 闇の一党聖域 Dark Brotherhood Sanctuary クエスト「彼の者達とともに…」進行により発見 D7 黄昏の墓所 Twilight Sepulcher クエスト進行で内部拡張 E7 ロードサイド遺跡 Roadside Ruins ハーフィンガル(ソリチュード)/Haafingar 座標 地名 英語名 備考 D1 アイアンバックの隠れ家 Ironback Hideout C1 ウィドウズ・ウォッチ遺跡 Widow's Watch Ruins B2 ヴォルスキーグ Volskygge C1 ウルフスカル洞窟 Wolfskull Cave クエスト進行で内部拡張 C1 オルファン・ティアー号 Orphan's Tear E2 カタリア号 The Katariah クエスト「シシス万歳!」進行により出現 D2 カトラ農場 Katla's Farm C2 クリアパイン池 Clearpine Pond D1 サルモール大使館 Thalmor Embassy B1 下スティープフォール窟 Lower Steepfall Burrow D1 シャドウグリーン洞窟 Shadowgreen Cavern D1 駿馬の石碑 The Steed Stone B1 スティープフォール窟 Steepfall Burrow D2 ソリチュード Solitude D2 ソリチュード製材所 Solitude Sawmill E1 ソリチュード灯台 Solitude Lighthouse E1 デインティ・スロード号 Dainty Sload B2 ディープウッド要塞 Deepwood Redoubt C2 ドラゴン・ブリッジ Dragon Bridge B1 ノースウォッチ砦 Northwatch Keep B2 パインフロスト・タワー Pinefrost Tower C2 パインムーン洞窟 Pinemoon Cave B2 ハグズエンド Hag's End ディープウッド要塞から入ることで発見 C2 ハーフィンガル・ストームクロークの野営地 Haalfingar Stormcloak Camp D2 東帝都社の倉庫 East Empire Company Warehouse E1 ブラインウォーター洞窟 Brinewater Grotto C1 フラーグスタート砦 Fort Hraggstad E2 ブルー・パレス Blue Palace D1 ブロークン・オール洞窟 Broken Oar Grotto B2 モル・カズグール Mor Khazgur モル・カズグール鉱山にオリハルコンの鉱脈7箇所 D2 メリディアの像 Statue to Meridia キルクリークスの遺跡 B2 ライムロック窟 Rimerock Burrow C1 レイブンスカー・ホロウ Ravenscar Hollow B2 ロストエコー洞窟 Lost Echo Cave ハイヤルマーチ(モーサル)/Hjaalmarch 座標 地名 英語名 備考 F2 ウステングラブ Ustengrav クエスト進行で内部拡張 E3 エルダーズブラッド・ピーク Eldersblood Peak D3 追いはぎ峡谷 Robber's Gorge D4 オロセイム Orotheim E4 北コールドロック峠 North Cold Reck Pass F3 クジェンスタッグ遺跡 Kjenstag Ruins D4 クラバーの小屋 Crabber's Shanty D3 死者の安息所 Dead Man's Respite F3 スカイボーンの祭壇 Skyborn Altar F3 ストーンヒルズ Stonehills E3 スノーホーク砦 Fort Snowhawk E2 難破したアイスランナー号 Wreck of the Icerunner クエスト「明かりを消せ!」進行により出現 E2 廃墟と化した小屋 Abandoned Shack F2 ハイヤルマーチ・ストームクロークの野営地 Hjaalmarch Stormcloak Camp E2 フォルガンスール Folgunthur D3 ミーコの小屋 Meeko's Shack E4 南コールドロック峠 South Cold Rock Pass E3 見習いの石碑 The Apprentice Stone E3 モヴァルスの隠れ家 Movarth's Lair E3 モーサル Morthal E3 幼魔の洞窟 Brood Cavern F4 ラビリンシアン Labyrinthian シャリドールの迷宮 F4 ロスト・ヴァルキグ Lost Valkygg ペイル(ドーンスター)/The Pale 座標 地名 英語名 備考 G2 赤い道峠 Red Road Pass I4 アターリング・ヒルズ洞窟 Uttering Hills Cave I4 アンガの工場 Anga's Mill I4 イルクンサンド Irkngthand H3 隠匿の森 Shadowed Grove Shrouded Groveの間違い G2 ウィンドワード遺跡 Windward Ruins G3 ウェイノン・ストーンズ Weynon Stones G4 ヴォルンルード Volunruud H4 コルバンヤンド Korvanjund H4 シアーポイント Shearpoint H3 シルバードリフトの隠れ家 Silverdrift Lair G3 ストーンヒルズ崖 Stonehill Bluff G3 大公の石碑 The Lord Stone G3 ダンスタッド砦 Fort Dunstad H4 タンブル・アーク峠 Tumble Arch Pass 巨大な棍棒が落ちている G2 ドーンスター Dawnstar 水銀鉱山に水銀の鉱脈5箇所アイアンブレーカー鉱山に鉄の鉱脈6箇所 G1 ドーンスターの聖域 Dawnstar Sanctuary G2 ナイトコーラー聖堂 Nightcaller Temple F1 難破したブラインハンマー号 Wreck of the Brinehammer F2 ハイゲートの遺跡 High Gate Ruins G3 番人の間 Hall of the Vigilant G4 ブリザード・レスト Blizzard Rest G3 フロストミヤ墓地 Frostmere Crypt I4 ブロンズウォーター洞窟 Bronze Water Cave F2 ペイルの帝国軍野営地 Pale Imperial Camp I3 見捨てられた洞窟 Forsaken Cave G3 ムザークの塔 Tower of Mzark ブラックリーチ内、南西のリフトからムザークの塔を経由して外に出ると発見 F2 ムジンチャレフト Mzinchaleft F2 ムジンチャレフトの大リフト Great Lift at Mzinchaleft ブラックリーチ内、西のリフト使用時に発見 F3 メエルーンズ・デイゴンの祠 Shrine of Mehrunes Dagon H3 宿屋「ナイトゲート」 Nightgate Inn I4 ラルドサール Raldbthar I4 ラルドサールの大リフト Great Lift at Raldbthar ブラックリーチ内、南のリフト使用時に発見 G4 ロレイウス農場 Loreius Farm リーチ(マルカルス)/The Reach 座標 地名 英語名 備考 B4 赤鷲要塞 Red Eagle Redoubt A4 アンダーストーン砦 Understone Keep C5 ヴァルスム Valthume C5 オールド・フロルダン Old Hroldan B5 カーススパイアー Karthspire B5 カーススパイアーの野営地 Karthspire Camp B4 カースワステン Karthwasten A5 きれいな水の水路 Purewater Run D5 吟遊詩人の跳躍 Bard's Leap Summit 飛び込み台からダイブするとアザダル現れ、話術スキルを2上昇してくれる C3 クリフサイド隠居所 Cliffside Retreat C5 グルームリーチ Gloomreach C5 クレイドル・ストーン・タワー Cradle Stone Tower B4 恋人の石碑 The Lover Stone B4 コルスケッガー鉱山 Kolskeggr Mine A5 サルヴィウス農場 Salvius Farm D5 サンガード砦 Fort Sungard C4 サンダード・タワー Sundered Towers B4 スカイ・ヘブン聖堂 Sky Haven Temple C5 ゾルグンデの巣窟 Soljund's Sinkhole 月長石の鉱脈5箇所 B5 ダシュニク・ヤル Dushnikh Yal B3 ディープ・フォーク・クロッシング Deep Folk Crossing A5 デッド・クローン・ロック Dead Crone Rock B3 ドラゴントゥース火口 Dragontooth Crater C3 ドラゴン・ブリッジ高台 Dragon Bridge Overlook B3 ドルアダッチ要塞 Druadach Redoubt A5 ハグロック要塞 Hag Rock Redoubt B3 ハームグシュタール Harmugstahl C4 反逆者の積み石 Rebel's Cairn B4 フォー・スカルの監視所 Four Skull Lookout A3 ブサーダムズ Bthardamz B4 ブラインド・クリフ洞窟 Blind Cliff Cave C4 ブリークウィンド崖 Bleakwind Bluff B3 ブルカズリープ要塞 Bruca's Leap Redoubt C4 ブロークン・タワー要塞 Broken Tower Redoubt B4 ペライトに捧げる祠 Shrine to Peryite A4 マルカルス Markarth A4 マルカルスの馬屋 Markarth Stables A4 ラグンヴァルド Ragnvald C3 ライアーの隠居所 Liar's Retreat B5 リーチウィンド砦 Reachwind Eyrie B5 リーチウォーター・ロック Reachwater Rock B5 リーチクリフ洞窟 Reachcliff Cave B5 リーチクリフの秘密の入り口 Reachcliff Secret Entrance クエスト「死の体験」 C3 リーチ・ストームクロークの野営地 Reach Stormcloak Camp C3 リーチの帝国軍野営地 Reach Imperial Camp C3 冷風ヶ淵 Chillwind Depths A5 レフト・ハンド鉱山 Left Hand Mine 鉄の鉱脈 D5 ロスト・バレー要塞 Lost Valley Redoubt リフト(リフテン)/The Rift 座標 地名 英語名 備考 H7 アークウィンドポイント Arcwind Point J6 脚折り洞窟 Snapleg Cave J8 アバンチンゼル Avanchnzel I8 アンガルブンデ Angarvunde H7 イヴァルステッド Ivarstead I6 隠匿の炉床墓地 Shroud Hearth Barrow K7 オータムシェイド開拓地 Autumnshade Clearing I7 オータムウォッチ・タワー Autumnwatch Tower K8 影の石碑 The Shadow Stone L7 巨人の森 Giant's Grove J6 クリアスプリング小湖 Clearspring Tarn K8 クリスタルドリフト洞窟 Crystaldrift Cave K7 グリーンウォール砦 Fort Greenwall I7 ゲイルムンドの間 Geirmund's Hall K8 ゴールデングロウ農園 Goldenglow Estate J7 サレシ農場 Sarethi Farm ニルンルートの栽培に成功した農場 K6 ショール・ストーン Shor's Stone レッドベリー鉱山に黒檀の鉱脈3箇所 K6 ショール監視塔 Shor's Watchtower L8 ステンダールの灯 Stendarr's Beacon K8 スノー・ショッド農園 Snow-Shod Farm I6 ダークウォーター峠 Darkwater Pass J8 ダークライト・タワー Darklight Tower K6 トルバルド洞窟 Tolvald's Cave J7 トレヴァの監視所 Treva's Watch K8 ナイチンゲールの間 Nightingale Hall I7 ニルヘイム Nilheim K6 ノースウィンド鉱山 Northwind Mine K6 ノースウィンド山頂 Northwind Summit J7 ハートウッド工場 Heartwood Mill I7 ハニーストランド洞窟 Honeystrand Cave I7 ビサルフトの遺跡 Ruins of Bthalft J7 ファルダーズトゥース Faldar's Tooth L7 ファロウストーン洞窟 Fallowstone Cave L8 フォーレルホスト Forelhost I8 フローキの小屋 Froki's Shack L8 ブロークン・ヘルム・ホロウ Broken Helm Hollow J7 ボルダーフォール洞窟 Boulderfall Cave K8 ミストヴェイル砦 Mistveil Keep K7 メリーフェア農場 Merryfair Farm L7 宿屋ブラック・ブライア Black-Briar Lodge J8 ラーガシュブール Largashbur K7 リフテン Riften K7 リフテンの馬屋 Riften Stables J7 リフトの監視塔 Rift Watchtower H7 リフトの帝国軍野営地 Rift Imperial Camp K8 ルクンドの遺跡 Ruins of Rkund H7 錬金術師の小屋 Alchemist's Shack K8 ロストタン高台 Lost Tongue Overlook L7 ロストプロスペクト鉱山 Lost Prospect Mine ホワイトラン(ホワイトラン)/Whiterun Hold 座標 地名 英語名 備考 I5 ヴァルトヘイム・タワー Valtheim Towers H5 儀式の石碑 The Ritual Stone E5 崩れ落ちたファングの洞窟 Broken Fang Cave D5 グジュカールの記念碑 Gjukar's Monument F4 グリーンスプリング・ホロウ Greenspring Hollow H5 グレイウインター監視所 Greywater Grotto F5 グレイムーア砦 Fort Greymoor H5 ゴルドゥン・ロック Guldun Rock E5 詐欺師の隠れ家 Swindler's Den F4 静かなる月の野営地 Silent Moons Camp H4 シマーミスト洞窟 Shimmermist Cave H6 世界のノド Throat of the World F6 セクンダの口づけ Secunda's Kiss I5 ダークシェイド Darkshade 金の鉱脈2箇所 C5 大蛇の崖要塞 Serpent's Bluff Redoubt F4 ダストマンの石塚 Dustman's Cairn ここから出た直後にFTができない場合、すぐ近くのハンヴィルズ・レストの敵に反応している可能性あり G5 チルファロウ農場 Chillfurrow Farm D4 トーキングストーンの野営地 Talking Stone Camp G4 ドラゴンズリーチ Dragonsreach F4 ドレラスの小屋 Drelas' Cottage F5 西の監視塔 Western Watchtower E5 眠りの木の野営地 Sleeping Tree Camp H5 ハイ・フロスガー High Hrothgar I6 パインクリーク洞窟 Pinepeak Cavern G5 バトル・ボーン農場 Battle-Born Farm F4 ハンヴィルズ・レスト Hamvir's Rest H5 ヒルグランドの墓 Hillgrund's Tomb H4 フェルグロウ砦 Fellglow Keep F5 ブリークウィンド水源 Bleakwind Basin G5 ペラジア農園 Pelagia Farm G4 ホルテッド・ストリームの野営地 Halted Stream Camp G5 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 Honningbrew Meadery G4 ホワイトウォッチ・タワー Whitewatch Tower H5 ホワイト川の監視所 White River Watch G5 ホワイトラン Whiterun H5 ホワイトラン・ストームクロークの野営地 Whiterun Stormcloak Camp G5 ホワイトランの馬屋 Whiterun Stables E4 ランヴェイグのファースト Rannveig's Fast G6 リバーウッド Riverwood D4 ルンドの小屋 Lund's Hut F4 レドラン家の隠居所 Redoran's Retreat D5 ロリクステッド Rorikstead ウィンターホールド(ウィンターホールド)/Winterhold Hold 座標 地名 英語名 備考 H3 アイアンバインド墓地 Ironbind Barrow J2 アズラの祠 Shrine of Azura I3 アルフタンド Alftand I3 アルフタンドの大リフト Great Lift at Alftand ブラックリーチ内、東のリフト使用時に発見 I3 アンソール山 Mount Anthor I1 イスグラモルの墓 Ysgramor's Tomb I2 ウィンターホールド Winterhold J1 ウィンターホールド大学 College of Winterhold H2 ウィンターホールドの帝国軍野営地 Winterhold Imperial Camp H3 ウェイワード峠 Wayward Pass J3 カスタブ砦 Fort Kastav I2 サールザル Saarthal I2 サイトレス・ピット Sightless Pit J1 スカイテンプルの遺跡 Skytemple Ruins J3 スティルボーン洞窟 Stillborn Cave H2 スノーポイント・ビーコン Snowpoint Beacon J1 セプティマス・シグナスの隠れ家 Septimus Signus's Outpost K1 ジャフェット・フォリー Japhet's Folly クエスト「東から昇る」進行により出現 J2 修行者の隠れ家 Journeyman's Nook K1 大蛇の石碑 The Serpent Stone H3 ダスグロウ・クレパス Duskglow Crevice H2 塔の石碑 The Tower Stone H2 ドリフトシェイドの隠れ家 Driftshade Refuge J2 笛鳴き坑道 Whistling Mine K3 難破したウィンターウォー号 Wreck of the Winter War J2 難破したプライド・オブ・テル・ヴォス号 Wreck of the Pride of Tel Vos I2 ピルグリム・トレンチ号 Pilgrim's Trench G3 フェルハメール砦 Fort Fellhammer H2 フロストフロウ灯台 Frostflow Lighthouse K2 ブリークコースト洞窟 Bleakcoast Cave H1 ヘラ・フォリー号 Hela's Folly H2 ホブのフォール洞窟 Hob's Fall Cave K3 雪帷の聖域 Snow Veil Sanctum H1 ユングビルド Yngvild I3 ヨルグリム高台 Yorgrim Overlook
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都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 目次 Better Villages Elvenwood Open Cities Skyrim Riverwood Redux -Expansion Project- Whiterun Outskirts Market Better Villages Skyrimに存在する村や集落をきれいにするMODです。また、NPCが増えたりリバーウッド(Riverwood)に家を持つこともできます。 変更対象は以下の集落です。 ・リバーウッド(Riverwood) ・ドーンスター(Dawnstar) ・ドラゴン・ブリッジ(Dragonbridge) ・ロリクステッド(Rorikstead) ・イヴァルステッド(Ivarstead) ・モーサル(Morthal) ・ウィンターホールド(Winterhold) 日本語化 v1.0用 Elvenwood ファルクリースとヘルゲンの中間あたりにウッドエルフの集落を追加します。Oblivionに登場した集落MOD、Solaceのように樹木の上に家が造られ建物の間はつり橋で通路が張り巡らされています。上階の建物になるとかなりの高度になっていますので落下死にはご注意を。 武具を売買する鍛冶屋、雑貨屋、吟遊詩人など含めて数人のウッドエルフのNPCが生活しています。 日本語化 v1.3用 Open Cities Skyrim 別のワールド扱いになっている要塞都市内部とスカイリムのフィールドとの間をシームレスに行き来できるように都市をオープンに改変するMODです。現在はリフテン、マルカルス、ホワイトランがオープンになります。 オープン化した都市はドラゴンの襲撃を直接受けるようになります。 日本語化 v0.33用 Riverwood Redux -Expansion Project- リバーウッド(Riverwood)にNPCを追加し、自分の家を構える事が出来るようになるMODです。 現在はBetter Villagesに内包されています。 日本語化 v2.0用 Whiterun Outskirts Market ホワイトラン要塞の外、入り口周辺に食料品などを扱う市場を追加します。市場の南には商人たちの宿舎も兼ねた宿屋も追加されます。 日本語化 v0.3.5.1用
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未鑑定アイテム 未鑑定アイテム?液体 ?おぞましい物体 ?重いなにか ?かたちのないもの ?ガラクタ ?金属 ?靴 ?植物 ?しょうたいふめい ?透き通ったもの ?宝物 ?食べ物 ?ツヅラ ?長いもの ?においのもと ?人形 ?羽 ?光るなにか ?飛行物体 ?帽子 ?星型のなにか ?本 ?まるいもの ?未知の物質 ?ワッカ 鑑定済み入手 ?液体 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 劇薬 391 レベル補正 アリス 水銀 420 - 八塩祈之酒 2433 - 映姫 ?おぞましい物体 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ストロードール 537 必殺補正 メドチ 契約書 1558 ▼光耐性 小悪魔(Extra) 太歳 2433 - ?重いなにか アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 賽銭箱 450 - 要石 537 地上攻撃耐性 陰陽玉 2433 スペルカードサポート クリア報酬(3章「敵陣を突破せよ」・「再会」) ?かたちのないもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 常識 128 ▼レベル補正 クリア報酬(2章「早苗さん、ハイ!」) カリスマ 128 - クリア報酬(3章「影狩り」) 水素 245 アイストルネード 毛玉(フリー)、鬼火(フリー) 水素(LV30で呪力阻害) 245 アイストルネード クリア報酬(1章「プラズマ、プラズマ」、3章「天国への階段」) 気質 1266 エース パサラン(フリー)、スーパーダイナマイト(フリー) ?ガラクタ アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 鏃 216 超電 キングカッパー(フリー) 木刀 245 物理耐性 白狼天狗(フリー) タライ 245 防御補正 キスメ(Extra) 天狗の宝器 391 験力 鴉天狗(フリー) 一本歯下駄 391 ジャンプ 天狗(フリー) 霊界通信機 770 天候適性・花 うさぎ大僧正(3章フリーなど)クリア報酬(1章「侵略者再び」(Lunatic)) 三角の冠 3015 スペルカードLv5 クリア報酬(3章「影狩り」) ?金属 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 カギ 391 水耐性 テペト(フリー) ?靴 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 安全靴 245 ▼速度補正 にとり(Extra) ?植物 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 非時の花 2433 霊力補正 ヤマメ(Extra) ?しょうたいふめい アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 正体不明の種 2141 - ぬえ(Extra) ?透き通ったもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 空のビン 158 望遠 妖精王(フリー) 光学迷彩 537 ▼狙われやすさ てゐ 水晶どくろ 653 熱線 うさぎ軍曹(フリー) ダイヤモンド 975 レーザー 地獄烏(フリー) ?宝物 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 婆羅門妖法の巻物 2141 ▼魔法補正 白蓮(Extra) ?食べ物 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ジャムパン 158 - 神奈子(3章「神奈子と諏訪子」) 目玉焼き 275 精神系状態異常耐性 爆発キノコ 391 ▼熱耐性 黄金の桃 2433 - イエローケーキ ▼呪力容量 クリア報酬(2章「いなばとイナバ」) 龍の涙 - クリア報酬(1章「もう、帰れない」2周目以降) ?ツヅラ アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ツヅラ 391 - うさぎ(フリー) ?長いもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 木の枝 128 スペルカードLv1 赤妖精(フリー)、チルノ 日傘 245 天候適性・晴 クリア報酬(2章、3章「やまのいきもの」) マフラー 333 天候適性・雪 ミスティア 御幣 537 物理サポート クリア報酬(3章 影狩り) 制御棒 683 ▼パワー倍率 注連縄 741 狙われやすさ 笏 975 クリティカル補正 クリア報酬(2章 天界へ帰れ!) きゅうり 1558 ▼光耐性-10 かっぱ(フリー) 爻辞棒 2141 スペルカードLv4 陰陽玉クリア報酬(2章「天界へ帰れ!」、3章「再会」)クリア報酬(「死の予兆」) 緋想の剣 2725 地上攻撃サポート 天子 剣 3016 スペルカードサポート クリア報酬(2章「天界へ帰れ!」、3章「神奈子と諏訪子」) ?においのもと アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 いわしの頭 143 ▼狙われやすさ うさぎ道化師(フリー) 瘴気 420 アタックダウン ケセラン(フリー)、ウィル・ウィプス ?人形 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 和蘭人形 391 魔法補正 蓬莱人形 オルレアン人形 391 物理補正 京人形 下降補正 西蔵人形 391 回避補正 上海人形 仏蘭西人形 391 体力補正 クリア報酬(1章「もう、帰れない」) 露西亜人形 391 速度補正 倫敦人形 391 命中補正 ?羽 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 翡翠のつばさ 566 水撃 オーディンからす(フリー) 黒い羽 683 - 八咫烏(フリー) ?光るなにか アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ビー玉 128 スペルカードLv2 緑妖精(フリー) 冷凍蛙 187 熱耐性 クリア報酬(1章「マイナスKの対決」、2章「早苗さん、ハイ!」) 猫目石 450 天候適性・月 からす(フリー) 妖精のりんぷん 508 - 青妖精(フリー) 玉虫 975 スペルカードLv3 ケセランパサラン(フリー) 光の十字架 1558 光サポート ???(2章「神か悪魔か、諏訪子ブラック」、3章「影狩り」)クリア報酬(2章「早苗さん、ハイ!」、3章「再会」) 勾玉 3016 魔法耐性 クリア報酬(3章「ザコキャラだって必死」「神奈子と諏訪子」) 鏡 3016 光耐性 クリア報酬(3章「やまのいきもの」)クリア報酬(「死の予兆」) ?飛行物体 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 新聞 128 スピードアップ 暴れん坊天狗(フリー) ソノシート 303 怪音波 アダムス(フリー) メテオロイド 566 火輪弾 謎の円盤(フリー) 座布団 975 ▼移動補正 インベーダー(フリー)、クリア報酬(1章「もう、帰れない」2周目以降) ベントラー 975 防御補正 UFO(フリー) ?帽子 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ドアノブカバー 1558 魔法補正 パチュリー(Extra) ?星型のなにか アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ゴッド☆土下座 - クリア報酬(1章「もう、帰れない」) コンペートー 早苗 ?本 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 フィールドノート 158 霊波光線 魔本(フリー)、諏訪子 アッカバッカ 391 天候変化・花 天地の書(フリー) 魔法書 537 魔法サポート アルス・ノヴァ(フリー) 求聞史紀 653 霊波光線 水魔の書(フリー) 稗田礼二郎のフィールドノート 霊波光線 ?まるいもの アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 ウサギの尻尾 245 両方獲得 マリモ 333 水サポート ?未知の物質 アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 エーテル 683 - プラズマ(フリー) レッドマーキュリー 828 光耐性 ゴリアテ人形(1章「アリスさんこんにちは」、3章「影狩り」) 賢者の石 1558 - クリア報酬(2章「天人は退屈する」、3章「ザコキャラだって必死」「やまのいきもの」「影狩り」)クリア報酬 (「死の予兆」) ?ワッカ アイテム名 鑑定料 アビリティ1 入手 首輪 245 防御補正 椛(Extra) 鑑定済み入手 1章「もう、帰れない」終了後、温泉卵、木の枝。 霖之助(ショップ)購入 特殊合成
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鑑定について ほぼすべての装備やアクセサリーは未鑑定の状態です。 この状態では装備することはできません。 そのため、鑑定士で未鑑定アイテムを鑑定していきます。 再鑑定について 一度鑑定したものを再鑑定しなおすことができます。 鑑定回数が増えるごとに必要金額が増大していきます。 (鑑定額は通常鑑定額に鑑定回数+1の2乗倍の金額になります。) 例 レア度 レア→初期鑑定費100ケルを再鑑定すると 鑑定回数1+1=2(再鑑定は鑑定2回目となる) よって100×2^2=400となる ・各レア度の再鑑定金額表 レア度 1回目 2回目 3回目 レア 400ケル 900ケル 1600ケル グランドレア 1,000ケル 9,000ケル 16,000ケル レジェンドレア 40,000ケル 90,000ケル 160,000ケル ミスティックレア 120,000ケル 270,000ケル 480,000ケル 注意点:必要レベルは維持されますが、武器レベルやプラス値、特殊効果、合成などはすべてリセットされます。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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画像 名称 Grade 説明 売却価格 ドロップ情報 系列 【未鑑定】草原のマテリアル 1 ???生産に使用することができる。 3 1-1-2N 骨 【未鑑定】森のマテリアル 2 ???生産に使用することができる。 4 1-1-5N 1-1-8N 皮 【未鑑定】迷路のマテリアル 5 ???生産に使用することができる。 6 1-2-5N 金属 【未鑑定】古代のマテリアル 19 ???生産に使用することができる。 13 1-2-5VH 木 【未鑑定】静寂のマテリアル 21 ???生産に使用することができる。 13 1-2-8VH 草 【未鑑定】幽玄のマテリアル 23 ???生産に使用することができる。 14 1-2-10VH 石 【未鑑定】湖のマテリアル 25 ???生産に使用することができる。 15 1-3-5N料-幻の甘味料 6-5N 肉 【未鑑定】砂漠のマテリアル 47 ???生産に使用することができる。 20 料-世界のスープ 魚 【未鑑定】洞窟のマテリアル 50 ???生産に使用することができる。 21 料-平原の王者 野菜 【未鑑定】山岳のマテリアル 51 ???生産に使用することができる。 21 料-響く怪鳥音 水 【未鑑定】穢された魂のマテリアル 280 ???生産に使用することができる。 50 イベント-強敵襲来 骨
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りゅうたびの掲示板式セッション「簡単なお仕事」で使ったルール ルールブックのモンスターデータより少し強化したモンスターを出した時、〈材料加工〉で獲られるアイテムに箔を付けるためなどに使われる。 アイテムの追加特徴「未鑑定の」 旅人たちは「未鑑定の」というGM独自の追加特徴が付いたアイテムを手に入れることがあります。 追加特徴「未鑑定の」は下記のいずれかの鑑定行動をすると消えて、別の鑑定後追加特徴に変化します。 鑑定行動 施設で鑑定してもらう(1個50G) 施設で修理してもらう(1個修理代+50G) 消費する 売却する 鑑定判定に成功する(下記参照) セッションが終了(PCの持っている未鑑定のアイテム全て) 鑑定判定 集中する時のコスト(MPを半分にするか1ゾロポイント)を支払って1回判定できます。 未鑑定のアイテムが手元にあってコストさえ支払えば何度でも挑戦できます。 「敏捷+知力」の判定で目標値は地形です。 「達成値-目標値」の値の数まで鑑定できます(1回の判定で複数鑑定できます)。 旅装によるボーナスの他に、〈春夏冬〉で+2、〈伝承知識〉〈教養知識〉で+1のボーナスを得ることができます。 サポートは不可です。 さらにコストを支払って集中することもできます。 鑑定後追加特徴チャート(テンプレート) 1個ずつd8振って決めます。 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 補足 GMから特に指定が無ければ鑑定後追加特徴チャートはPLに振ってもらい、鑑定後のアイテムの追加特徴を確定します。 鑑定後追加特徴チャートで複数の種類のアイテムを一度に振る場合、振る人が特に指定しない場合、オンラインダイスの左から優先度の高いアイテムとします。 アイテムの優先度はGMが指定します。 例:未鑑定の弓1個と剣1個と短剣2個が鑑定される。(優先度は短剣>剣>弓と指定されている) 出目が4D8 → 5 + 2 + 8 + 1 = 16なら、5と2の追加特徴が短剣、8が剣、1が弓と決まる。 鑑定判定のための集中と同じコストを支払うが、鑑定判定で集中するためのコストの支払いとは完全に別扱い。 例えば、鑑定判定のためにMPを半分にして、さらに集中のためにMPを半分にする(合計でMPを1/4にする)、 テクニックタイプ以外なら、鑑定判定のためにMPを半分にして、さらに集中のためにMPと1ゾロPを両方消費する(合計でMP1/4と1ゾロP1点)等。 セッション中に鑑定と集中でMPと1ゾロPを両方消費しかできないかという質問があったので、 鑑定後追加特徴に「呪われた」を含む追加特徴があった場合、追加特徴が確定した直後に、売却時なら即売れば、それ以外の鑑定行動なら即捨てれば、呪われたアイテムであっても持ち主のコンディションは低下しないものとします。 コメント 名前 コメント
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鑑定 クエストで入手した宝箱は街の中にいる鑑定屋のNPCに話しかけ、 「鑑定する」を選択することで鑑定が行えます。 鑑定は入手した順に自動的に行われます。
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医療崩壊に対する制度論的対策について(その1) No.9 uchitamaさん 有識者と言っても教授や院長などではなく、市中病院で働く無作為の中堅医師が選ばれるべきと思います。何より医療は生ものですから、地域性や時間帯、もちろん勤務状況なども勘案すべきです。 No.16 元研修医さん 大学教授や某有名人医師もトンデモなコメントを出したりしますので、地位があれば医療の現状に即した正しい判断ができるわけでもない。 No.75 モトケンさん 民事医療過誤訴訟というのは、被告医師対裁判所という対立構造というよりは、被告医師対原告側医師の対立構造のように思います。そして民事訴訟の建前上は、被告医師の過失の存在が事実認定としてグレーゾーンにとどまる場合は原告は負けることになるはずです。 No.76 PINEさん 「被告民間病院や医師会契約の保険会社(保険会社代理人弁護士)VS原告」という対立構造も多いと思います。保険会社のおかげで確実な支払いが受けられる反面、保険会社も営利企業なのでそう簡単に支払いをするわけにもいかず、いきおい裁判所のお墨付き(訴訟で決着)があれば支払うみたいなことになるからです。そして、原告の保険会社とのゴタゴタが、医師に対する処罰感情にも影響している面も否定できないと思います。 No.95 an_accusedさん 医学鑑定が行われた裁判のうち、その鑑定を完全に排斥した判決は皆無であり、医療過誤訴訟において鑑定が出された場合、裁判官がその医療専門家の提供する医学的知識や当該事件に関する判断と異なる判断を示すことはめったにないのだそうです(中野貞一郎「科学鑑定の評価」『科学裁判と鑑定』(日本評論社))。医療者さまのご疑問である「鑑定医の問題」ですが、鑑定医の選定については、医師や弁護士、有識者などで構成される「医事関係訴訟委員会」が、個々の事案にふさわしい専門分野の医学会に推薦を依頼し、各医学会から推薦されてきた候補者を各裁判所に紹介するという手順を踏んでいるようです。 http //www.courts.go.jp/saikosai/about/iinkai/izikankei/index.html なぜ臨床医の皆さまが「裁判所の判断は医師の判断と乖離している」という印象を抱かれるのでしょうか。これについて渡辺千原教授(立命館大)は、「通常、鑑定を求められる医師は、被告と同じ専門分野にある臨床医であることが多く、被告の行った判断に対する代替的な臨床的判断が求められている。それに対し、鑑定では、単に『因果関係』あるいは『医学的な因果関係』が問われることが多い。医療では、病因の解明は、解剖が不可欠とされている。もちろん、訴訟上の立証と医学的立証は異なるため、臨床医の代替的な判断を法的な因果関係の立証として十分との判断があろう。しかし、臨床医の判断といわゆる医学的な因果関係は、本来異質なものであり、安易に同一視すべきではない。では、何故、臨床医に対して回顧時かつ厳密に過ぎる『病因』や『因果関係』を問うのか。このような問題が生じるのは、医学的因果関係と法的な因果関係の概念の相違の誤解だけに帰着できないように思われる。裁判の正当化が、むしろ実は医学的な因果関係の証明に依拠している、つまり法的な因果関係の中心が実は解剖学的な病因に根ざしていることに問題があるのではなかろうか。医療過誤訴訟における因果関係の立証はかなり専門的な医学的知識に基づいて行われるが、実はその立証活動において言及される医学的見解は、臨床医にとっても日常の臨床とは隔絶した過度に専門的な議論に終始していることも多いと思われる。しかし、そうであるとするならば、訴訟上の因果関係の立証は、素人である原告側はおろか、専門の臨床医の目線からも離れたものになっている可能性がある。医療過誤訴訟において、法的な因果関係を立証することの意味、一体誰を説得、納得させるためのものか、という問題についても改めて問い直す必要があろう。」(渡辺千原「医事鑑定の語るもの」棚瀬孝雄編『法の言説分析』(ミネルヴァ書房))と述べています。つまり渡辺教授によれば、医療過誤訴訟における判決に対して医師たちが抱く違和感は、医師の認識と法曹の認識との違いから生じているというだけではなく、臨床医が行う将来指向的な判断と鑑定医が行う回顧的判断との違いから生じているのではないか、ということになります。 No.98 PINEさん 平成16年4月1日改正の民事訴訟法で、民事裁判に専門委員制度というのが導入されました。専門委員は最高裁判所から任命され、訴訟に関与し、専門的な事項に関する当事者の言い分や証拠などについて、裁判官の理解を助けるために助言等を行います。医療訴訟においては医師、建築訴訟では建築士などが専門委員として想定されています。医師会などでも積極的な関与をしていけば良いと思うのですが。 No.114 an_accusedさん 医事鑑定を行うには一事件あたり十数人は医師を確保すべし」とのご見解ですが、現状では複数の医師によるカンファレンス型鑑定(東京地裁)や複数鑑定(千葉地裁)などが試みられているというものの、これらの試みでも一事件に充てられる鑑定医は「たった3名」です。 No.117 PINEさん 民事訴訟における医事鑑定について原告側の弁護士が直面する問題として、鑑定費用の問題があります。原告側が鑑定申請し裁判所に採用されると、取り敢えず、費用を裁判所に予納しないといけません。お医者さんに鑑定を依頼する場合、1人あたり30万から50万円程度かかると聞いたことがあります。勝訴すれば被告側に負担させられるのですが、とりあえずそのお金を用意するのが大変だと聞きます。 医療崩壊に対する制度論的対策について(その2) No.45 FFFさん 医療関係者の方からは、民事訴訟では不当な医師敗訴判決が多いとの指摘がありますが、その殆どの事件では、鑑定が行われているはずです。また、患者側の主張に沿った見解を示す医師もいるものと思われます(というか、順番としては、患者側協力医の見解に沿って弁護士が主張を構成するわけですが)。ということは、医師の方は、「不当な鑑定をする医師が多い」という印象をお持ちなのでしょうか? そのような「医師による不当な鑑定」が頻出する原因はどこにあるとお考えなのでしょうか。そして、鑑定人となる医師の選任については、原告と被告双方の合意で推薦するのか、裁判所が直接あたりをつけて原被告の了解を取るのかの差はあるものの、基本的には、被告病院の意向に反する方法での選出は行われていないと認識しています。 No.53 Hazardさん 「鑑定医となった先生たちが法廷の場でその鑑定が用いられる(つまり人一人を犯罪人に仕立て上げることができる)という意識に乏しいのでは」という意見がありましたが、まさに正論だと思います。医師の常識として「後医は名医」というのがあります。これがかばい合いの原因になるかもしれませんが、少なくとも臨床の鑑定は、論文や学会での議論とは全くかけ離れたものであることを肝に銘じて頂きたいと思います。 No.180 FFFさん ここにおられる医師の方に言わせると、鑑定人たる医師は現場を知らず、実情に合わない意見を出しがちだということですが、中立的な医師、あるいは被告側の医師も関与して鑑定人となる医師を選任しているのに、場合によっては複数の医師によるカンファレンス形式で鑑定意見を出しているのに、どうしてそんな事態になるんでしょうね、というのが私の素朴な問題意識です。 医療崩壊について考え、語るエントリ(その1) No.181 Level3さん 鑑定医の意見に関しては,多くの場合大学教授や病院長などの肩書きのある医師が鑑定することが多いでしょう.彼らは臨床の第1線から離れていることも多く必ずしも一般的な臨床能力が高いわけではありません.特定の領域に関しては秀でているかもしれませんが...にもかかわらずご自分の臨床能力を過信して,おかしなコメントをすることがしばしばです.数人の鑑定医(一般病院で臨床に従事している医師)の総合意見を得なければ,おおよそ正鵠を得た鑑定が得られないと考えている理由はここにあります.なお,ガイドラインは一応多くの医師の意見によって作成されます.しかしながらこれさえも必ずしも現実に即したものであるとは限りません.大学主導のガイドラインでは一般病院の医療に即さないものもありますし,また作られた当時は適切と考えられても医療の進歩と共にどんどん古くて使い物にならないものになることもあります.例えば心肺蘇生の方法でもガイドラインがどんどん変わっています. 医療崩壊について考え、語るエントリ(その2) No.157 FFFさん 原告がこうした協力医を探すのは、御指摘のとおり困難です。医師の方と違って、そもそも相談・依頼できる人数が少ないということに加え、やっと「過失あり」との見解を頂けても、被告の病院や医師、あるいは系列病院や大学との関係悪化を心配されて、実名での協力をお願いできないケースが多々あるからです。 医療崩壊について考え、語るエントリ(その3) No.173 an_accusedさん 判決と鑑定との関係について渡辺千原助教授(立命館大)は、「鑑定書が医療事故情報センターの発行している医療過誤訴訟の鑑定書集に登載されており、判決書を入手することができた54件を検討したところ、45件がほぼ全面的に鑑定結果を尊重した判決であり、残り9件のうち7件が鑑定結果を部分的に採用し、2件が鑑定結果をどのように考慮したかが判決文中から読み取ることができなかった」と述べておられます(渡辺千原「医事鑑定の語るもの」棚瀬孝雄編『法の言説分析』(ミネルヴァ書房))。鑑定書と判決書の双方を手に入れることが必要であったために54件という少数しか検討対象にできなかったようなので、この報告が統計的価値を有すると申し上げるつもりはありませんが、そこから得られた「約80%の判決が鑑定結果を全面的に尊重して結論を導いており、鑑定結果をどのように反映しているか全くわからない判決が4%程度であった」という暫定的結果に照らせば、「往々にして医師の鑑定結果を無視します」とか、「医学的判断よりも自らの頭で考えた筋書きを重視する傾向がある」といった表現は事実とズレているのではないかと推測されます。 医療崩壊について考え、語るエントリ(その6) No.220 L.A.LAWさん 先日、知り合いの弁護士の事件でのカンファレンス鑑定を傍聴しました。まず、従前の鑑定の方式(といっても、まだ、大部分の裁判所はこの方式ですが)は、一人の鑑定人(医師等)に、裁判所が鑑定事項を記載した鑑定嘱託により、鑑定を依頼し、これに対し、鑑定書が作成されます。そして、その後、場合によっては、その鑑定人に対して尋問を行う(鑑定人尋問)ことになります。鑑定事項は私の経験では、3~5項目くらい、鑑定を依頼してから鑑定書ができるまで、4ヶ月~2年位でしたが、これは事件によってまちまちです。以前、鑑定事項(鑑定の質問事項)はどのように決められるかという質問があったかと思いますが、通常、鑑定を申したてる側の弁護士が起案し、裁判所に鑑定を申請します。これに対し、相手方の弁護士が、加筆修正し、双方合意の元で、決められることになります。最後に裁判所も修正することはありますが、語句等で、大きく修正することはありません。これに対し、カンファレンス鑑定の場合は、鑑定を3人の医師に依頼します。東京地裁の場合は、東大、東京女子医大、東邦大学等に依頼しているようです。事前に、各鑑定人に双方代理人が、合意した診療経過一覧表・双方の法律的主張をまとめた書面・カルテ等の書証が渡され、質問が出されています。質問の項目数が20~30項目、といっても、大項目で、5~10で、それぞれ枝分かれした質問ですので(例えば、一定の薬を使うべきかどうか及びその理由という質問について、使う場合の更にの質問と使わない場合の質問というふうに)、半分くらいは答えなくていい質問です。これらに対し、数行づつ回答したものを、各鑑定人が事前に書面で提出します。そして、鑑定の当日は、午後1時30分から、午後5時まで、間に15分程度の休憩を入れて、行われました。ほとんどの時間は、裁判長が、事前に提出された回答に基づき、鑑定人から話を聞く時間で、合間に両陪席裁判官、最後の合計20~30分に両方の代理人が質問するという形式です。途中で、鑑定人から、むしろ、こういう風に聞いて欲しいと言われ、裁判長が、その質問で、3人の鑑定人に聞き直す等で行われました。確かに、裁判官としては、心証が取りやすいと考えやすい鑑定方式だと思います。なお、統計的には、現在、東京地裁では、医療事件全体の6パーセントについて、鑑定を行っているようですが、鑑定の前件この方式のようです。 医療崩壊について考え、語るエントリ(その8) No.55 田舎の消化器外科医さん 私は、裁判官に正しい判断をして頂く方法としては、鑑定制度の充実から始めるのが現実的と思います。元内科医さまがかかれているように、個々の医師の結論が、割れることは、避けられないので、具体的には、東京地裁で試みられているような、カンファレンス形式のものを、さらに発展させていくということになると思います。今回無過失保障制度の、審査機関に国費が投入される計画が報道されていますので、経済的裏づけがなされれば、例えば審査専任の医師の雇用(1年任期くらい)や、現役医師の鑑定カンファレンスへの多数の参加を、医師の側からも協力していく必要があると考えます。 No.63 田舎の消化器外科医さん 鑑定の遅滞が、トンでも判決のひとつの原因となっているのであれば、医師側が自分たちの首を絞めているということになりますので、鑑定を複数で、迅速に行うシステムを立ち上げる必要があります。多分野にわたる、医師を確保する必要があるため、医師会主導で行うことが、現実的かもしれませんが、原告側に鑑定を納得していただくためには、各学会か複数の大学に委託するほうがよいと思います。 No.68 YUNYUNさん 最適の方法は現役医師が多数、裁判の鑑定作業に参加することであるという結論が出ました。(私の考える方法と同じです。)それを実現するにはどんな障害があるか1.裁判所の受け容れ 裁判所としては時間内に適正な鑑定結果が得られさえすればよいので、大きな問題はないと思います。選任方法について一般人(原告)を納得させる必要があるため、外形的に中立性がある医師会・学会・大学グループなどに頼むのですが、これは医師側で信頼できる選出母体を作るということでも構わないでしょう。2.裁判所と医師側との調整医師会か学会が中心になって、鑑定参加の準備をする事務局を立ち上げ、裁判所との間で実務のツメを行うことが必要です。そういう事務方に名乗りを上げてくださる医師の方はありますか?3.個々の医師が鑑定に参加できるか医師を医療現場から引き抜いて鑑定に従事させるための体制づくり。個々の医師の皆さんにも相当、頑張ってもらわなければならないでしょう。俺は鑑定には出たくないが、自分が訴訟された時は「現役医師カンファレンス鑑定」を受けたいというワガママは通用しません。お互い様ですからね。裁判所に呼ばれたら、その間は他の医師が穴を埋めなければなりませんが、しわ寄せに耐えてください。開業医だったら、本日休業にしてその分収入が減っても我慢してください(日当はたぶん、本業ほどにはお出しできないと思います。) 医療崩壊について考え、語るエントリ(その10) No.120 てつさん 杏林の割り箸事件の検察側鑑定書を書いたのは私も存じ上げている重鎮の方ですが、同じような鑑定書は今後は書かないでしょう。やはり、これは許せないと誰もが思うようなケース以外には、検察側鑑定書は医師としては書きにくい雰囲気になっています 現在医療の専門委員は全国で300人程選任されているが,建築の専門委員はそれよりもはるかに多く,400人程である。建築の専門委員は既に訴訟の中で客観的な第三者として争点整理などの場に関与しているようであるが,医療の専門委員は現段階ではなかなか利用するところまで行っていない。専門的な方々をそろえたが,例えば鑑定人の推薦を依頼するに当たってどの方面に依頼すべきかについて意見を求めるなど,鑑定人選任の一つの手段として使われていたり,かなり慎重な運用がされている。特に,専門委員が判断内容に関わるような不用意な発言を行って後の訴訟進行がやりにくくなるおそれがあるということを警戒する声が強く,そのような中であえて利用してもうまくいかないため,医療事件に関しては専門委員制度は非常に慎重に運用されている。 学会の協力を得て鑑定人候補者の推薦を受けるということであるが,現在多数の専門的な学会がある中で,一応全部協力を得られているのか。 (最高裁) 非常に多くの学会の協力を得ており,医事関係訴訟委員会から推薦依頼をすると,ほとんどの事件で非常に早く推薦されるという態勢がようやくできてきた。委員会に加わってくださった医師の方々はいずれも医療の世界の大変な権威であり,推薦の協力依頼について何か問題があれば随時助言をいただいている。また,我々も事務局として何か問題があれば,すぐにご相談して解決している。以上のとおり,現状ではかなり理解が深まっているが,各裁判所単位でどこまでやれるかについては,今後も努力が必要である。 http //www.courts.go.jp/saikosai/about/iinkai/asu_kondan/asu_kyogi13.html 医事関係訴訟委員会 患者側が鑑定を避けたがる理由患者側は、なぜこれほどまでに鑑定を避けたがるのでしょうか。鑑定費用の負担のほかに、鑑定資料の選択、鑑定事項の作成そして鑑定人選任に時間がかかるといったこともあるのでしょう。しかし、最大の理由は、鑑定結果があいまいで、患者側に不利な内容のものが多く、公正さに期待が持てないことにあるように思われます。しかし、事件がもともと患者側に不利なら、不利な鑑定自体を責めることはできません。また鑑定のあいまいさは医療の特質から来る面があり、一概に不当ともいえません(センターニュース163号8頁「確率的判断」参照)。不当な鑑定が出にくいような、あるいは出たとしても裁判官をしてこれに盲従させないような主張・立証ができていないことにも問題があると思います「少数派の医療裁判制度改善策(下)」上田和孝 従来、不公正に被告側をかばう鑑定書が散見された要因の1つは、鑑定書が公開の場で批判的検討をされることが少なく、そのために、そのような鑑定書を書いても、当事者や係属裁判所以外には知られないから大丈夫だと考える鑑定人がいたからだろうと思う。 不公正に被告側をかばう鑑定書が作成された要因のもう1つは、原告側代理人も、そして、裁判官も、どうせ素人だから、適当に書いておけばそれを信じるだろうと考える鑑定人がいたからだろう。「公正な鑑定の確保のために」(藤田康幸) 鑑定人の数は通常は1名であるが、「一人でやると公平さが保たれるか自信がなくなってくる」等の意見がだされ、千葉では、同一事項について3つの大学病院から鑑定人の推薦を受けて鑑定書を作るという「複数鑑定」を試行的に開始している。1件は子宮内反症のケースでそれぞれ別々の鑑定書をつくる方法である。平成13年12月6日に訴訟手続きで複数鑑定が採用されることが内定し、3つの病院から3名が推薦されたのを受けて12月25日に正式決定し、書記官が鑑定人の都合に合わせて、記録を順番に持っていった。その後14日~21日という驚異的スピードでで3つの鑑定書が出そろった。費用は鑑定人20万円ずつの60万円で、原被告は30万円ずつ負担した。他の1件はインターフェロン使用の是非を巡る事件で、鑑定人それぞれが記録を検討して裁判所に集まってディスカッションし、もっとも若い医師が調整して1通の鑑定書を作成する方法であった。正式採用から58日で鑑定書が作成されたとのことである。費用は、10万円ずつの30万円で被告側のみ負担した。 千葉の地域医療機関とのネットワーク及び集中部などの現状と問題点